[보정 (Calibration)]
1. madVR은 색 영역 맵핑 또는 전송 함수 변환/ 감마 를 수행할 때, 모니터의 Calibration 값을 사용한다.
A. 디스플레이의 Calibration된 색 영역(calibrated color gamut)
B. 감마 곡선
C. yCMS 또는 3D LUT 보정 파일(calibration files)
2. 대부분의 4K UHD 디스플레이에는 HDR 및 SDR에 대한 별도의 디스플레이 모드가 있다.
2.1 madVR의 보정 설정(Calibration settings)은 디스플레이의 기본 SDR 모드에만 적용된다.
2.2 BT.2020 HDR 콘텐츠는 (HDR을 SDR로 변환하는 것과 같이 hdr의 특수 설정을 활성화하지 않는 이상) 그대로 전달(passed through)된다.
나무위키 : 색 영역 (Color Gamuts or Color Space)은 색 표시계를 3차원으로 표현한 공간 개념이다.
색 영역을 정의한 ICC 프로필 파일을 색상 프로파일 (Color Profile)이라고 부른다.
일반적으로 디스플레이 기기의 색 재현도를 판단할 때에 표현할 수 있는 색상의 범위만 판단하는 경향이 있다. 특정 색 영역의 몇 %까지 재현할 수 있는지를 수치로 표시한다.
1996년 11월에 마이크로소프트와 휴렛팩커드가 주도한 색 영역. NTSC 72%가 sRGB 100%와 동일하며, sRGB 색 영역을 넘어서는 컬러를 재현할 수 있을 때 진정한 의미의 광색역 재현이라고 할 수 있다. 1990년 발표한 HDTV표준인 Rec.709와 동일하다.
2) DCI-P3는 미국 영화 업계에서 디지털 영사기의 색 영역으로 사용하기 위해 Digital Cinema Initiatives에서 정의한 색 영역이다. 기존 sRGB보다 25% 더 넓은 색 영역을 표현할 수 있으며 적색 부분에 특히 더 넓은 커버리지를 갖춘 것이 주요 특징이다.
XYZ 색 영역과 완벽하게 호환된다는 점으로 인해서 HDR 마스터링 용도로 많이 쓰인다.
3) BT.2020, 혹은 Rec.2020은 국제전기통신연합(ITU)가 2014년 6월에 처음으로 승인한 차세대 표준 색 영역이다. UHDTV환경에 대응하기 위해 고안된 색 영역으로 Rec.709보다 더 넓은 색 영역 지원과 10,000 니트의 밝기 표현을 지원하여 HDR 마스터링을 염두에 두었다.
1. 보정된 디스플레이 색상 프로필과 다른 영역으로 콘텐츠를 매핑하는 데 사용되는 보정 옵션을 활성화한다.
ex1) UHD Blu-ray와 같은 BT.2020 소스를 SDR 디스플레이의 BT.709 색 영역에 매핑
ex2) BT.709 소스를 BT.2020으로 보정된 UHD 디스플레이에 매핑
2. 자동 색상 공간 설정 (Automatic color space setting) 이 있는 디스플레이는 소스와 일치하는 적절한 색상 프로필을 선택할 수 있음.
3. 이 기능이 없는 기타 디스플레이는 입력되는 색 영역을 보정된 색 영역으로 매핑하여 원본에 준하는 색을 표시 할 수 있다.
3. madVR은 보정된 색 영역과 일치하지 않는 모든 소스 색 영역을 변환한다.
4. 이 기능을 사용하고 싶지만 디스플레이 보정 방법을 잘 모르는 경우 가장 일반적인 다음 값을 시도해 볼 것.
4.1 1080p 디스플레이:
4.11 원색/색역: BT.709
4.12 전달 함수/감마: 순수 출력 곡선 2.20
1. ArgyllCMS , CalMAN 그리고 LightSpace CMS 와 같은 디스플레이 보정 소프트웨어를 madVR과 함께 사용하여 최대 256 x 256 x 256 3D LUT를 생성할 수 있다.
2. 하지만 이것도 논외로 제외.
[GPU 감마 램프 사용 안 함] (체크박스 선택)
.png)
4. SDR과 HDR 모두에 대해 최상의 결과를 얻으려면 그림에서 일반적으로 madVR 메뉴에서
[디스플레이는 원색/색역으로 조정됩니다.]
[디스플레이는 다음 전송 함수/감마로 보정됩니다.]
을 일부 조정해야 한다.
그림에는 표시되지 않았지만 Nvidia 그래픽카드일때는 아래 메뉴가 하나 더 생긴다
B. 감마 곡선
C. yCMS 또는 3D LUT 보정 파일(calibration files)
2. 대부분의 4K UHD 디스플레이에는 HDR 및 SDR에 대한 별도의 디스플레이 모드가 있다.
2.1 madVR의 보정 설정(Calibration settings)은 디스플레이의 기본 SDR 모드에만 적용된다.
2.2 BT.2020 HDR 콘텐츠는 (HDR을 SDR로 변환하는 것과 같이 hdr의 특수 설정을 활성화하지 않는 이상) 그대로 전달(passed through)된다.
나무위키 : 색 영역 (Color Gamuts or Color Space)은 색 표시계를 3차원으로 표현한 공간 개념이다.
색 영역을 정의한 ICC 프로필 파일을 색상 프로파일 (Color Profile)이라고 부른다.
일반적으로 디스플레이 기기의 색 재현도를 판단할 때에 표현할 수 있는 색상의 범위만 판단하는 경향이 있다. 특정 색 영역의 몇 %까지 재현할 수 있는지를 수치로 표시한다.
TV에 중요한 세 가지 주요 색 영역
1) sRGB 색 영역 / Rec.7091996년 11월에 마이크로소프트와 휴렛팩커드가 주도한 색 영역. NTSC 72%가 sRGB 100%와 동일하며, sRGB 색 영역을 넘어서는 컬러를 재현할 수 있을 때 진정한 의미의 광색역 재현이라고 할 수 있다. 1990년 발표한 HDTV표준인 Rec.709와 동일하다.
2) DCI-P3는 미국 영화 업계에서 디지털 영사기의 색 영역으로 사용하기 위해 Digital Cinema Initiatives에서 정의한 색 영역이다. 기존 sRGB보다 25% 더 넓은 색 영역을 표현할 수 있으며 적색 부분에 특히 더 넓은 커버리지를 갖춘 것이 주요 특징이다.
XYZ 색 영역과 완벽하게 호환된다는 점으로 인해서 HDR 마스터링 용도로 많이 쓰인다.
3) BT.2020, 혹은 Rec.2020은 국제전기통신연합(ITU)가 2014년 6월에 처음으로 승인한 차세대 표준 색 영역이다. UHDTV환경에 대응하기 위해 고안된 색 영역으로 Rec.709보다 더 넓은 색 영역 지원과 10,000 니트의 밝기 표현을 지원하여 HDR 마스터링을 염두에 두었다.
[이 디스플레이에 보정 제어 사용 안 함]
1. 색역 및 전달 함수 변환에 대한 보정 제어를 끈다.
2. 디스플레이를 구입하고 보정된 감마 또는 색 영역에 대한 지식 없이 기본 보정만 수행한 경우 이것이 가장 안전한 선택.
3. 이 항목을 선택했을 때 기본값은 다음과 같다.
3.1 원색/색역: BT.709
3.2 전달 함수/감마: 순수 출력 곡선 2.20
2. 디스플레이를 구입하고 보정된 감마 또는 색 영역에 대한 지식 없이 기본 보정만 수행한 경우 이것이 가장 안전한 선택.
3. 이 항목을 선택했을 때 기본값은 다음과 같다.
3.1 원색/색역: BT.709
3.2 전달 함수/감마: 순수 출력 곡선 2.20
[이 디스플레이는 이미 보정되어 있음]
![]() |
| 이 디스플레이는 이미 보정되어 있음 |
1. 보정된 디스플레이 색상 프로필과 다른 영역으로 콘텐츠를 매핑하는 데 사용되는 보정 옵션을 활성화한다.
ex1) UHD Blu-ray와 같은 BT.2020 소스를 SDR 디스플레이의 BT.709 색 영역에 매핑
ex2) BT.709 소스를 BT.2020으로 보정된 UHD 디스플레이에 매핑
2. 자동 색상 공간 설정 (Automatic color space setting) 이 있는 디스플레이는 소스와 일치하는 적절한 색상 프로필을 선택할 수 있음.
3. 이 기능이 없는 기타 디스플레이는 입력되는 색 영역을 보정된 색 영역으로 매핑하여 원본에 준하는 색을 표시 할 수 있다.
3. madVR은 보정된 색 영역과 일치하지 않는 모든 소스 색 영역을 변환한다.
4. 이 기능을 사용하고 싶지만 디스플레이 보정 방법을 잘 모르는 경우 가장 일반적인 다음 값을 시도해 볼 것.
4.1 1080p 디스플레이:
4.11 원색/색역: BT.709
4.12 전달 함수/감마: 순수 출력 곡선 2.20
4.2 4K UHD 디스플레이:
4.21 원색/색역: BT.709(자동/일반) / BT.2020(와이드/확장/네이티브)
4.22 전달 함수/감마: 순수 출력 곡선 2.20
5. 참고: 여기에서 사용되는 전달 함수/감마는 [색상 및 감마 (Color & Gamma)] 메뉴에서 [감마 처리 사용]이 선택된 경우에만 사용된다.
.png)
5.1 madVR은 항상 인코딩된 소스 마스터링 모니터와 동일한 감마를 사용하므로 감마 처리가 필요하지 않다.
5.2 전달 함수는 기본적으로 HDR을 SDR로 변환하는 경우에만 적용된다.
5.21 madVR은 PQ HDR 소스를 변환하여 디스플레이의 보정 SDR 감마와 일치하도록 해야 하기 때문이다.
yCMS 및 3D LUT 파일은 색상 영역 및 전달 함수 보정을 위해 GPU를 사용하는 색상 관리 형식이다.
yCMS는 3D LUT 보다 더 간단하며 색도계와 적절한 소프트웨어를 사용하여 뽑아낼 수 있지만 여기서는 논외로 제외한다.
yCMS 파일은 HCFR을 사용하여 만들 수 있으나, 이럴 경우엔 3D LUT를 사용하는 것이 더 정확하다.
4.21 원색/색역: BT.709(자동/일반) / BT.2020(와이드/확장/네이티브)
4.22 전달 함수/감마: 순수 출력 곡선 2.20
5. 참고: 여기에서 사용되는 전달 함수/감마는 [색상 및 감마 (Color & Gamma)] 메뉴에서 [감마 처리 사용]이 선택된 경우에만 사용된다.
.png)
5.1 madVR은 항상 인코딩된 소스 마스터링 모니터와 동일한 감마를 사용하므로 감마 처리가 필요하지 않다.
5.2 전달 함수는 기본적으로 HDR을 SDR로 변환하는 경우에만 적용된다.
5.21 madVR은 PQ HDR 소스를 변환하여 디스플레이의 보정 SDR 감마와 일치하도록 해야 하기 때문이다.
[yCMS 를 사용하여 이 디스플레이 보정]
![]() |
| yCMS 를 사용하여 이 디스플레이 보정 |
yCMS 및 3D LUT 파일은 색상 영역 및 전달 함수 보정을 위해 GPU를 사용하는 색상 관리 형식이다.
yCMS는 3D LUT 보다 더 간단하며 색도계와 적절한 소프트웨어를 사용하여 뽑아낼 수 있지만 여기서는 논외로 제외한다.
yCMS 파일은 HCFR을 사용하여 만들 수 있으나, 이럴 경우엔 3D LUT를 사용하는 것이 더 정확하다.
[외부 3dlut 파일을 사용하여 이 디스플레이 보정]
![]() |
| 외부 3dlut 파일을 사용하여 이 디스플레이 보정 |
1. ArgyllCMS , CalMAN 그리고 LightSpace CMS 와 같은 디스플레이 보정 소프트웨어를 madVR과 함께 사용하여 최대 256 x 256 x 256 3D LUT를 생성할 수 있다.
2. 하지만 이것도 논외로 제외.
[GPU 감마 램프 사용 안 함] (체크박스 선택)
1. 기본 GPU 감마 LUT를 비활성화한다.
2. madVR이 닫히면 기본값으로 돌아간다.
3. 창 오버레이를 사용하면 이 설정이 madVR에만 영향을 끼친다.
4. 3D LUT에는 일반적으로 GPU 하드웨어 감마 램프를 무시하는 보정 곡선이 포함되어 있으므로 이 설정은 불필요하며 효과가 없다.
5. Windows 색상 관리에 ICC 색상 프로필을 설치한 경우 활성화 (GPU 감마 램프 사용 함 : 체크박스 선택 삭제) 한다.
6. madVR은 ICC 프로필을 사용할 수 없다.
1. 디스플레이의 색 영역 및 감마 설정이 확실하지 않더라도 [이 디스플레이는 이미 보정되어 있음]을 선택 하고 디스플레이의 SDR 보정을 추측하는 것이 좋다.
2. 이후 무언가를 조정해야 할 경우가 발생했을 때 madVR의 칼리브레이션 옵션에 바로 접속 할 수 있기 때문이다.
3. 이후 설명할 메뉴 중 [Devices / hdr]에서 [픽셀 쉐이더를 사용한 색조 맵 HDR] (tone map HDR using pixel shaders) 를 선택하고 HDR 콘텐츠를 재생하는 경우엔 특히 그렇다.
2. madVR이 닫히면 기본값으로 돌아간다.
3. 창 오버레이를 사용하면 이 설정이 madVR에만 영향을 끼친다.
4. 3D LUT에는 일반적으로 GPU 하드웨어 감마 램프를 무시하는 보정 곡선이 포함되어 있으므로 이 설정은 불필요하며 효과가 없다.
5. Windows 색상 관리에 ICC 색상 프로필을 설치한 경우 활성화 (GPU 감마 램프 사용 함 : 체크박스 선택 삭제) 한다.
6. madVR은 ICC 프로필을 사용할 수 없다.
선택 (권장 사용) : 보정 [이 디스플레이는 이미 보정되어 있음]
1. 디스플레이의 색 영역 및 감마 설정이 확실하지 않더라도 [이 디스플레이는 이미 보정되어 있음]을 선택 하고 디스플레이의 SDR 보정을 추측하는 것이 좋다.
2. 이후 무언가를 조정해야 할 경우가 발생했을 때 madVR의 칼리브레이션 옵션에 바로 접속 할 수 있기 때문이다.
3. 이후 설명할 메뉴 중 [Devices / hdr]에서 [픽셀 쉐이더를 사용한 색조 맵 HDR] (tone map HDR using pixel shaders) 를 선택하고 HDR 콘텐츠를 재생하는 경우엔 특히 그렇다.
.png)
4. SDR과 HDR 모두에 대해 최상의 결과를 얻으려면 그림에서 일반적으로 madVR 메뉴에서
[디스플레이는 원색/색역으로 조정됩니다.]
[디스플레이는 다음 전송 함수/감마로 보정됩니다.]
을 일부 조정해야 한다.
그림에는 표시되지 않았지만 Nvidia 그래픽카드일때는 아래 메뉴가 하나 더 생긴다
[디스플레이에 BT.2020 보고(Nvidia만 해당)]
DCI-P3에서 출력할 때 영역이 BT.2020으로 표시되도록 허용한다.
디스플레이 또는 비디오 프로세서에 BT.2020 컨테이너가 필요하거나 예상되지만 DCI-P3 출력이 선호되는 상황에서 유용할 수 있다.
~~~~~계속
DCI-P3에서 출력할 때 영역이 BT.2020으로 표시되도록 허용한다.
디스플레이 또는 비디오 프로세서에 BT.2020 컨테이너가 필요하거나 예상되지만 DCI-P3 출력이 선호되는 상황에서 유용할 수 있다.
~~~~~계속
Tags:
madVR

.png)
.png)

.png)