PROCESSING
Artifact Removal (아티팩트 제거)
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| PROCESSING / Artifact Removal (아티팩트 제거) 메뉴 |
아티팩트제거 섹션에는 네 가지 설정이 포함되어 있다.
A. [아티팩트 곡선 감소] (reduce banding artifacts)
B. [아티팩트 울림 감소] (reduce ringing artifacts)
C. [아티팩트 압축 감소] (reduce compression artifacts)
D. [무작위 노이즈 감소] (reduce random noise)
*** 아티팩트란? - 유물/ 인공적인 피조물 여기서는 원하지 않은 생성물 잡음 / 왜곡 등으로 볼 수 있다1. 아티팩트 제거 설정은 비디오 소스에서 발견된 아티팩트를 위한 것이다.
2. 아티팩트 제거 알고리즘은 기존 이미지에 손상을 주지 않으면서 정확한 방식으로 원치 않는 아티팩트를 감지하고 제거하도록 설계되어 있다. - 그러나 이 때문에 약간의 디테일 손실은 일어날 수 있다.
3. 가능한 한 가장 선명한 이미지를 원하는 경우 이 설정을 건너뛸 수 있지만 때때로 아티팩트가 있는 더 선명한 이미지보다 아티팩트가 없는 깨끗한 이미지가 더 좋은 경우도 있다.
*** 일부 필터는 일반 사용 설정으로 잘 작동할 수 있고 일부는 특정 사용 사례에만 적합할 수 있다.
** 가장 까다로운 필터 중 일부를 사용하려면 madVR에서 특별한 프로필 그룹을 만들거나 다른 설정을 낮춰야 할 수 있다.
* 이러한 설정은 madVR의 키보드 단축키로 프로그래밍하고 필요할 때 활성화하는 것이 좋을 수 있다.
A. [아티팩트 곡선 감소 (reduce banding artifacts)]
1. 디스플레이가 각 색상 사이의 부드러운 전환과 함께 동일한 색상의 여러 음영으로 그라데이션을 표현할 수 없는 경우 색상 밴딩이 발생한다.2. 밴딩은 디스플레이가 파란 하늘, 어두운 그림자가 있는 장면 또는 애니메이션 영화에서 가장 잘 볼 수 있는 작은 색상 차이를 해결할 수 없기 때문에 색상 세부 정보 손실로 간주된다.
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| 컬러밴딩의 예 : 하늘 이미지의 그라데이션이 이루어지지 않아 컬러밴딩이 일어났음. |
1. madVR의 디밴딩은 콘텐츠 생성 프로세스 중에 손실 압축의 결과로 생성된 컬러 밴딩을 수정하도록 설계되었다.
2. 디스플레이 처리는 또한 컬러 밴딩, 특히 HDR 톤 매핑, 화면 균일성 문제 및 너무 낮은 비트 심도에서 이미지 처리 문제를 일으킬 수 있지만 이는 디밴딩 필터로 해결할 수 없다.
3. 4K UHD 및 1080p Blu-ray와 같은 고품질 소스는 큰 그라데이션이나 매우 어두운 장면에서 미묘한 컬러 밴딩을 표시할 수도 있다.
4. 더 나은 압축 코덱과 더 높은 비트 심도는 4K UHD 소스가 이러한 아티팩트에 덜 취약하도록 만든다.
5. 일반적으로 소스에 적용되는 압축이 적을수록 소스 밴딩의 가능성이 줄어든다.
메뉴 [아티팩트 곡선 감소 (reduce banding artifacts)] 을 선택하면 madVR은 훨씬 더 높은 비트 심도에서 그라디언트에 대한 새 픽셀 값을 다시 계산하여 색상 밴드의 가장자리를 부드럽게 만들어 준다.
[기본 비곡선 강도 (default debanding strength)] : 낮게 / 중간 / 높게
1. 보정량을 ‘낮게’ 에서 ‘중간’ ‘높게’까지 설정할 수 있음.
2. 설정이 높을수록 이미지 디테일이 약간 부드러워진다.
[페이드 인/아웃 시 강도 (strength during fade in/out)] : 낮게 / 중간 / 높게
1. 페이드가 감지되면 5개 프레임이 수정되어 렌더링된다.
2. 이 설정이 상위 메뉴인 [기본 비곡선 강도 (default debanding strength)]보다 높은 경우에만 적용된다.
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| 페이드 인/아웃 강도 가 적용되는 경우 |
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| 아예 기본 비곡선 강도 보다 낮게 설정이 되지 않는다. |
1. 밴딩이 소스에 분명히 존재하는 경우 : 높음 / 높음 설정을 하게되면 적절한 수정이 적용된다.
2. 그러나 밴딩이 없는 소스에서는 불필요하게 스무딩이 작동하기 때문에 디폴트로 설정을 하는 세팅은 아님.
3. 높음 설정은 중간 또는 낮음 보다 상당히 강하다. (그래서 그림처럼 간격이 더 넓다)
3.1 따라서 대부분의 소스가 고품질인 경우 디밴딩을 낮음/중간 또는 중간/중간 으로 설정하는 것이 더 안전할 수 있다.
4. "낮음" 으로 설정하면 여전히 상당한 양의 디밴딩을 수행하면서 디테일 손실을 피하는 데 가장 높은 우선 순위를 둔다.
5. "중간"은 가장 작은 디테일 손실만 허용하면서 대부분의 소스에 대해 효과적인 디밴딩을 수행한다.
5.1 그리고 높은 다소 불량한 소스에서도 모든 디밴딩을 제거한다.
5.2 허용 가능한 세부 손실이 있지만 필요 이상은 아니다.
권장 사용 : [아티팩트 곡선 감소 (reduce banding artifacts)]
1. 8비트 소스에 대해 디밴딩을 "낮게"로 활성화 할 것.
(일반적으로 가장 미세한 세부 사항만 영향을 받는 대부분의 경우 개선된다.)
2. 압축률이 높은 소스의 의미 있는 개선에는 더 높은 디밴딩 강도 "높게"가 필요하다.
3. 디밴딩 필터를 사용할때
a. 대부분 색상 밴딩의 모양을 줄이기 위해 모든 그라디언트를 부드럽게
b. 색상 밴딩을 그대로 유지하면서 항상 가능한 가장 선명한 이미지를 유지하는 것
둘 중 하나를 선택해야 한다. (선택하지 않은 나머지를 포기해야 함 이다.)
4. 높은 비트 전송률에서 10비트로 인코딩된 HEVC 소스인 경우에는 의미가 없을 수도 있다.
4.1 요즈음 4K 동영상은 모두 위의 형식임
2. 소스 링잉은 업스케일링 또는 다운스케일링으로 소스 마스터의 크기를 조정하거나 에지 강조(edge enhancement)을 시도한 결과로 나타난다.
3. 고품질 소스에서 링잉 아티팩트가 더 잘 나타나는 경우도 있다.
3.1 예를 들어 에지 강조(edge enhancement)를 진행한 Blu-ray의 3D 모양을 개선하려고 하면 이러한 아티팩트가 가장 자주 발생한다.

1. 울림 제거(Deringing)는 비디오 압축에 의해 생성된 후광과 다른 마스터링 프로세스 중에 생성된 링잉을 수정한다.
2. 모든 소스가 울림 아티팩트가 나타나는 건 아니다.
3. 울림 제거(Deringing) 필터는 이러한 소스를 비파괴적으로 시도하지만 일부 유효한 세부 정보를 제거할 수 있음.
메뉴 [아티팩트 울림 감소 (reduce ringing artifacts)] :
울림 제거(Deringing) 필터로 소스의 울림 아티팩트를 제거한다.
[밝은 가장자리 주변의 어두운 후광도 감소] (에니메이션에는 권장하지 않음)
reduce dark halos around bright edges, too
1. 울림 아티팩트에는 밝은 후광 또는 어두운 후광의 두 가지 유형이 있다.
1.1 어두운 후광을 제거하면 유효한 디테일이 제거될 가능성이 높아진다.
1.2 애니메이션 콘텐츠의 경우 특히 그러할 수 있으므로 위험한/보상 설정이 된다.
2. 밝은 후광에 집중하고 어두운 후광은 그대로 두는 것이 더 안전한 선택일 수 있다.
a. 대부분 색상 밴딩의 모양을 줄이기 위해 모든 그라디언트를 부드럽게
b. 색상 밴딩을 그대로 유지하면서 항상 가능한 가장 선명한 이미지를 유지하는 것
둘 중 하나를 선택해야 한다. (선택하지 않은 나머지를 포기해야 함 이다.)
4. 높은 비트 전송률에서 10비트로 인코딩된 HEVC 소스인 경우에는 의미가 없을 수도 있다.
4.1 요즈음 4K 동영상은 모두 위의 형식임
B. [아티팩트 울림 감소 (reduce ringing artifacts) ]
1. 링잉 아티팩트(아티팩트 울림)는 비디오 렌더링으로 인한 링잉이 아니라 소스 비디오 자체의 아티팩트를 나타낸다.2. 소스 링잉은 업스케일링 또는 다운스케일링으로 소스 마스터의 크기를 조정하거나 에지 강조(edge enhancement)을 시도한 결과로 나타난다.
3. 고품질 소스에서 링잉 아티팩트가 더 잘 나타나는 경우도 있다.
3.1 예를 들어 에지 강조(edge enhancement)를 진행한 Blu-ray의 3D 모양을 개선하려고 하면 이러한 아티팩트가 가장 자주 발생한다.
*** 에지 강조(edge enhancement)란, 비디오나 이미지에 있는 윤곽선을 잘 보이기 위해 강조하는 image processing filter 를 말한다

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| 원본 이미지 |
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| 울림 아티팩트 샘플 |
1. 울림 제거(Deringing)는 비디오 압축에 의해 생성된 후광과 다른 마스터링 프로세스 중에 생성된 링잉을 수정한다.
2. 모든 소스가 울림 아티팩트가 나타나는 건 아니다.
3. 울림 제거(Deringing) 필터는 이러한 소스를 비파괴적으로 시도하지만 일부 유효한 세부 정보를 제거할 수 있음.
메뉴 [아티팩트 울림 감소 (reduce ringing artifacts)] :
울림 제거(Deringing) 필터로 소스의 울림 아티팩트를 제거한다.
[밝은 가장자리 주변의 어두운 후광도 감소] (에니메이션에는 권장하지 않음)
reduce dark halos around bright edges, too
1. 울림 아티팩트에는 밝은 후광 또는 어두운 후광의 두 가지 유형이 있다.
1.1 어두운 후광을 제거하면 유효한 디테일이 제거될 가능성이 높아진다.
1.2 애니메이션 콘텐츠의 경우 특히 그러할 수 있으므로 위험한/보상 설정이 된다.
2. 밝은 후광에 집중하고 어두운 후광은 그대로 두는 것이 더 안전한 선택일 수 있다.
권장 사용 [아티팩트 울림 감소 (reduce ringing artifacts)] :
아티팩트 울림 감소 활성화 : 디폴트 값으로 사용 설정 할 것.
1. 울림 아티팩트가 보이는 소스의 수를 추정하기는 어렵다.
2. 낮은 품질의 스케일링 알고리즘이 적용되는 DVD 및 1080p Blu-ray와 같은 오래된 콘텐츠는 현재 사용할 수 있는 값 비싼 오프라인 처리에 비해 일부 눈에 띄는 후광을 표시할 가능성이 더 크다.
3. 에지 강조(edge enhancement)의 남용도 요즘엔 덜하지만 아직 남아있는 문제임.
4. 모든 사람이 울림 아티팩트에 민감한 것은 아님.
5. 오브젝트 주변 (특히 배우의 머리 주변)에 후광이 항상 보인다면 아티팩트 울림 제거(Deringing) 필터를 활성화할 가치가 있다.
6. 디밴딩에 비해 울림 제거(Deringing) 필터는 원본 소스에서 유효한 디테일을 제거하는 경향이 적은 편이다.
2. 코덱은 합리적인 비트 전송률에서도 놀랍도록 잘 유지되는 인상적인 수학 알고리즘.
2.1 그러나 특정 비트 전송률에서는 너무 많은 픽셀 데이터가 손실되어 복구할 수 없을 정도가 되기 때문에 소스 품질이 급격히 저하되기 시작한다.
2.2 Blu-ray 이외의 소비자 소스 (특히 스트리밍 및 방송 소스)는 압축 아티팩트를 완전히 방지할 수 있을 만큼 항상 충분히 높은 비트 전송률을 유지한다.
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| 권장 사용 |
아티팩트 울림 감소 활성화 : 디폴트 값으로 사용 설정 할 것.
1. 울림 아티팩트가 보이는 소스의 수를 추정하기는 어렵다.
2. 낮은 품질의 스케일링 알고리즘이 적용되는 DVD 및 1080p Blu-ray와 같은 오래된 콘텐츠는 현재 사용할 수 있는 값 비싼 오프라인 처리에 비해 일부 눈에 띄는 후광을 표시할 가능성이 더 크다.
3. 에지 강조(edge enhancement)의 남용도 요즘엔 덜하지만 아직 남아있는 문제임.
4. 모든 사람이 울림 아티팩트에 민감한 것은 아님.
5. 오브젝트 주변 (특히 배우의 머리 주변)에 후광이 항상 보인다면 아티팩트 울림 제거(Deringing) 필터를 활성화할 가치가 있다.
6. 디밴딩에 비해 울림 제거(Deringing) 필터는 원본 소스에서 유효한 디테일을 제거하는 경향이 적은 편이다.
C. [아티팩트 압축 감소 (reduce compression artifacts)]
1. 압축 아티팩트는 HEVC 또는 H.264와 같은 압축 코덱으로 비디오를 압축할 때 소스의 디지털 정보 양을 줄이기 위해 중복으로 간주되는 유사한 프레임 그룹에서 픽셀을 제거하면서 생성된다.2. 코덱은 합리적인 비트 전송률에서도 놀랍도록 잘 유지되는 인상적인 수학 알고리즘.
2.1 그러나 특정 비트 전송률에서는 너무 많은 픽셀 데이터가 손실되어 복구할 수 없을 정도가 되기 때문에 소스 품질이 급격히 저하되기 시작한다.
2.2 Blu-ray 이외의 소비자 소스 (특히 스트리밍 및 방송 소스)는 압축 아티팩트를 완전히 방지할 수 있을 만큼 항상 충분히 높은 비트 전송률을 유지한다.

메뉴 [아티팩트 압축 감소 (reduce compression artifacts)]
1. 압축에 의한 비디오 인코딩으로 인해 발생하는 블로킹, 울림 및 노이즈를 제거하도록 설계된 셰이더.
2. 이러한 유형의 수정은 낮은 비트 전송률로 인코딩된 소스에 유용.
3. 압축 아티팩트가 발생하는 비트 전송률은 소스 비트 심도, 프레임 속도, 입력 및 출력 해상도, 사용된 압축 코덱과 같은 요인의 조합에 따라 달라진다.
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[강도]
1. 적용되는 보정량.
2. 강도 값이 낮을수록 미세한 디테일을 가장 잘 보존할 수 있다.
3. 가장 높은 강도 값은 더 많은 세부 사항을 흐리게 하는 대신 압축 아티팩트에 의해 가려진 소스에 가시적인 개선을 제공할 수 있다.
[품질]
1. 품질 설정: 낮음 , 중간 , 높음 및 매우 높음 .
2. 각 수준은 알고리즘의 효율성과 GPU에 가해지는 스트레스의 양을 변경한다.
[크로마 채널도 처리]
1. 기본적으로 압축 아티팩트 줄이기는 흑백 채널에만 작동한다.
2. 이를 활성화하면 알고리즘 패스에 크로마(색상) 레이어가 포함되는데 이 설정은 알고리즘에서 사용하는 리소스를 거의 두 배로 늘리며 크로마 아티팩트를 제거하는 것은 과도할 수 있다.
3. 소프트 크로마 레이어는 압축 아티팩트를 알아차리기 어렵게 만든다.
[무료로 제공되는 경우에만 활성화 (NGU 샤프의 일부)] : activate only if it comes for free (as part of NGU sharp)
1. [아티팩트 압축 감소 : (reduce compression artifacts)] 는 NGU sharp medium, high or very high (그림 참조: 크로마 업스케일링 메뉴) 로 이미지를 업스케일링하는 데 사용될 때 동시 적용할 수 있다.
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| 크로마 업스케일링 메뉴 |
2. NGU 샤프와 [아티팩트 압축 감소 : RCA(Reduce Compression Artifacts)]는 NGU 샤프를 사용할 때 추가하면 추가 리소스 사용 없이 함께 쓸 수 있다
3. NGU sharp medium quality은 RCA 중간 품질, NGU sharp high quality는 RCA 고품질 및 NGU sharp very high quality는 RCA 매우 높은 품질과 연결되어 있다.
4. RCA의 강도 값은 원하는 대로. 단, 이는 이미지 업스케일링 시에만 적용된다.
권장 사용 [아티팩트 압축 감소 (RCA)] :
1. 압축 아티팩트는 매우 흔하게 나타나기 때문에 RCA는 시도해 볼 가치가 있다.
2. RCA와 NGU Sharp를 결합하면 결과값이 약간 부드러워지지만 이 조합은 노이즈와 아티팩트가 많이 제거된 더 깨끗한 업스케일링 이미지를 생성할 수 있다.
3. 이 때문에 RCA는 고품질 소스에 대한 일반 노이저 제거의 한 방법으로 사용할 수 있다.
4. 가볍게 압축된 소스는 최상의 개선을 기대할 수 있다.
5. 특히 애니메이션 소스에 탁월하다.
6. 최악의 소스는 순간적으로 나타났다 사라지는 아티팩트(dancing temporal artifacts)가 잔뜩 있는 소스로 RCA를 활성화한 상태에서 약간의 개선밖에 보이지 못한다.
*** 압축되거나 잡티가 많은 소스를 플레이 할 때 마다 단축키로 지정하여 쓸 수 있을 정도 - 디폴트값으로 써도 됨
D.[무작위 노이즈 감소 (reduce random noise)]
1. 이미지 노이즈 아티팩트는 비디오의 유효한 세부 정보를 가리는 원치 않는 색상 또는 휘도 변동이다.2. 이는 비디오가 낮은 품질의 카메라로 촬영되었거나 과도한 압축이 적용된 것처럼 나타날 수 있는 지저분한 화면 모양을 생성하는 이미지의 사양을 나타낸다.
3. 대부분의 경우 이 노이즈는 디지털 및 필름 카메라의 일반적인 부산물로 간주되며 특정 톤 모양 (ex : 대부분의 콘텐츠를 필름으로 촬영)을 캡처하기 위한 감독의 의식적인 결정을 반영할 수도 있다.
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| 이미지 노이즈 |
4. 노이즈 제거는 미세한 디테일의 일부 허용 가능한 손실과 교환하여 이미지에서 노이즈를 제거한다.
5. 대부분의 노이즈 제거/디그레인 필터는 배경 노이즈를 제거하기 위해 전경 세부 사항을 흐리게 처리할 때 종종 무차별적일 수 있으며 madVR의 노이즈 제거 필터 또한 동일하다.
6. 강도 값을 증가 시키면 시킬수록 미세 텍스처 디테일은 손실된다.
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| 메뉴 |
[무작위 노이즈 감소 (reduce random noise)]
이미지의 나머지 부분은 그대로 두면서 모든 비디오 노이즈와 그레인을 제거한다.
[강도 (strength)]
이미지 세부 정보 보존과 가능한 많은 이미지 노이즈 제거 사이의 슬라이더. (서로 반비례한다)
[크로마 채널도 처리 (process chroma channels, too)]
1. 무작위 노이즈도 줄이면 기본적으로 루마(흑백) 채널에만 초점이 맞춰진다.
2. 채도(색상) 레이어를 포함하려면 이 설정을 확인할 것.
3. 알고리즘에서 사용하는 리소스를 거의 두 배로 늘리는데다 크로마 노이즈는 루마 노이즈보다 보기가 훨씬 더 어렵다. (개선 확인이 어렵다)
권장 사용 [무작위 노이즈 감소 (reduce random noise)]:
1. RCA (압축 아티팩트 감소)로 일부 노이즈 제거가 가능 하지만 RRN(랜덤 노이즈 감소)은 노이즈 제거에 훨씬 더 효과적이다.
2. 무거운 필름 그레인과 과도한 노이즈가 있는 이미지를 특히 귀찮게 여기는 사람들에게 이 필터가 효과가 있다.
3. 노이즈를 제거하기 위해 제거하는 디테일의 양도 만만치 않아서 권장하기 어렵다.
3.1 디테일 손실을 상쇄하기 위해 이미지 향상 또는 업스케일링 개선 에서 샤프닝 셰이더를 추가할 수 있다.
4. 이 필터의 유용성은 "강도" 값이 증가 함에 따라 빠르게 떨어지는 경향이 있다.
*** 1-2 사이의 강도는 원치않는 텍스처 디테일 제거 위험 없이 이미지의 노이즈 플로어를 적당히 낮추기 위한 좋은 일반 사용 설정일 수 있다.
~~~~~~ 계속
3.1 디테일 손실을 상쇄하기 위해 이미지 향상 또는 업스케일링 개선 에서 샤프닝 셰이더를 추가할 수 있다.
4. 이 필터의 유용성은 "강도" 값이 증가 함에 따라 빠르게 떨어지는 경향이 있다.
*** 1-2 사이의 강도는 원치않는 텍스처 디테일 제거 위험 없이 이미지의 노이즈 플로어를 적당히 낮추기 위한 좋은 일반 사용 설정일 수 있다.
~~~~~~ 계속
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