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Image Enhancements (이미지 향상)
1. [이미지 향상(Image Enhancements)]은 아티팩트를 제거하지는 않는다.
1.1 대신 조정 전 이미지를 선명하게 하는 데 사용된다.
2. [이미지 향상(Image Enhancements)] 에 있는 쉐이더들은 업스케일링 전의 해상도에서 적용된다. (업스케일링이 없는 소스는 기본 해상도에서 적용)
3. [선명한 모서리]/[주름진 모서리]/[얇은 모서리] 및 [디테일 향상]은 소스의 디테일을 강조하여 이미지를 사용자의 취향에 맞춰 조절할 수 있다.
[선명한 모서리] (sharpen edges) : 경계면을 날카롭게 하여 선명하게 하지만 계단 현상과 아티팩트가 심해질수 있다.
[주름진 모서리] (crispen edges) : 밝은 가장자리 향상. 고품질 소스가 있을 시 좋다.
[얇은 모서리] (thin edges) : 경계면을 흐릿하게 하여 대규모 업스케일링 시 아티팩트를 감출수 있다. 2D 애니메이션에 유용하다.
[디테일 향상] (enhance detail) : 옷이나 피부의 디테일을 살리지만 아티팩트도 살려준다.
3.1 부드럽게 조정된 비디오 결과물은 종종 후반 작업에서 변경, 개선될 수 있지만 일부는 부드러운 결과가 끝까지 남기도 한다.
4. 이미지에 샤프닝 ([루마 선명도] LumaSharpen, [선명도 조정] AdaptiveSharpen)을 적용할 때의 목표는 과도한 샤프닝 없이 [이미지 향상(Image Enhancements)]의 올바른 균형을 찾는 것이다.
[루마 선명도] (LumaSharpen) : 픽셀을 주변 픽셀로 흐리게 한다. 적당히 쓰면 이미지가 좋아질수 있음
[선명도 조정] (AdaptiveSharpen) : 중간 단계의 날카로움을 가진 경계를 과장하지 않게 함.
4.1 너무 선명하게 하면 노이즈나 그레인이 눈에 띄게 향상되고 가장자리 주변에 후광이나 울림이 보인다.
5. [이미지 향상(Image Enhancements)]은 업스케일링이 필요한 콘텐츠에는 권장되지 않는다.
5.1 크기 조정 전의 선명화 작업은 [업스케일링 미세 조정] 하에서 재조정된후에 적용되는 선명화 작업 보다 더 강하게 나타나기 때문이다.
5.2 이런 경우 이미지가 지나치게 선명하고 덜 자연스럽게 출력된다.
5.3 메뉴 하단에 제공되는 ([부풀림 방지 필터 활성화] (AB) / [울림 방지 필터 활성화] (AR))를 함께 결합하여 이미지를 맞추는 것도 고려 가능하다.
Ex) [선명한 모서리(sharpen edges)] (4.0) + [울림 방지 필터 활성화] (AR)
GPU 중급 사용
[부풀림 방지 필터 활성화] (activate anti-bloating filter) AB1. 샤프닝 셰이더가 이미지에 적용될 때 발생하는 선이 두꺼워지는 현상을 줄인다.
2. [울림 방지 필터 활성화]보다 더 많은 연산능력을 사용하지만 과도하게 선명해진 픽셀을 흐리게 하여 배경 요소와 더 잘 혼합되는 보다 자연스러운 결과를 생성하는 이점이 있다.
3. [루마 선명도] LumaSharpen , [가장자리 선명화] sharpen edges 및 [선명도 조정] AdaptiveSharpen에 적용된다.
3.1 [주름진 모서리] crispen edges 와 [얇은 모서리] thin edges 세이더에는 맞지 않는다.
GPU 저급 사용
[울림 방지 필터 활성화] (activate anti-ringing filter) AR1. 울림 방지 필터를 적용하면 가장자리 향상의 효과로 인해 울림 아티팩트가 줄어든다
2. 적은 양의 GPU 리소스를 사용하고 과도한 선명 효과를 낮춘다.
3. 모든 샤프닝 셰이더([루마 선명도] LumaSharpen, [선명도 조정] AdaptiveSharpen)는 울림 아티팩트를 생성할 수 있으므로 울림 방지필터를 체크표시 해야 한다.
3.1 [루마 선명도] LumaSharpen, [주름진 모서리] crispen edges, [가장자리 선명화] sharpen edges 및 [선명도 조정] AdaptiveSharpen에 적용된다.
GPU 저급 사용
[디테일 향상 (enhance detail)] : 옷이나 피부의 디테일을 살리지만 아티팩트도 살려준다.1. 평평한 영역의 희미한 이미지 디테일을 더 잘 보이게 만든다.
2. 노이즈와 그레인도 날카로워질 수 있다.
3. 물체의 엣지를 향상시키지는 않지만 [라인 샤프닝 알고리즘]과 잘 작동하여 완벽한 이미지 샤프닝을 제공할 수 있습니다.
[루마 선명도] (LumaSharpen) : 픽셀을 주변 픽셀로 흐리게 한다. 적당히 쓰면 이미지가 좋아질수 있음
1. [루마 선명도 (LumaSharpen)]는 원래 픽셀을 주변 픽셀로 흐리게 처리한 다음 흐림 효과를 빼는 방식으로 작동한다.
2. 최종 결과는 Photoshop에서 Unsharp Mask 필터를 사용하여 이미지를 개선한 후 보이는 것과 유사하다.
3. 약간 선명하게 하면 이미지가 더 좋아 보일 수 있지만 더 선명하게 하면 이미지가 지나치게 선명해져서 원본보다 이미지가 나빠질 수 있다.
4. 적당히 실험하고 적용할 것.
1. 밝은 가장자리 향상을 추가하여 고주파수 가장자리를 선명하게 만드는 데 중점을 둔다.
2. 영상을 좀더 고화질로 보일 수 있도록 한다.
[얇은 모서리] (thin edges) : 경계면을 흐릿하게 하여 대규모 업스케일링 시 아티팩트를 감출수 있다. 2D 애니메이션에 유용하다.
1. 끝단, 선 및 심지어 이미지 전체를 더 얇게/작게(흐릿하게) 만들려고 시도한다.
2. 끝단, 선 등은 업스케일링 후에는 두터워지는 경향이 있기 때문에 이 기능은 대규모 업스케일링 후에 유용할 수 있다.
3. 애니메이션 콘텐츠에 가장 유용하다. [선명한 모서리] (sharpen edges) 를 낮은 값으로 하여 함께 사용할 수 있다.
[선명한 모서리] (sharpen edges) : 경계면을 날카롭게 하여 선명하게 하지만 계단 현상과 아티팩트가 심해질수 있다.
1. [루마 선명도 (LumaSharpen)] 및 [선명도 조정] AdaptiveSharpen과 유사한 선/가장자리 샤프너이다.
2. 그러나 이러한 샤프너와 달리 [선명한 모서리] (sharpen edges)는 끝단이 부풀고 두툼해지는 것이 덜하다.
[선명도 조정] (AdaptiveSharpen) : 중간 단계의 날카로움을 가진 경계를 과장하지 않게 함.
1. 이미지 끝단 근처에서는 더 강하게 선명도를 주고, 이미지 끝단에서 멀리 있으면 덜 강한 선명도를 주어 점진적인 선명도를 이미지에 부여한다.
2. [선명한 모서리] (sharpen edges)를 [디테일 향상 (enhance detail)]과 같은 디테일 인핸서와 일치시키는 것이 바람직할 수 있다.
3. 서로다른 두 알고리즘은 각각 다른 방법으로 이미지를 선명하게 만든다‘
4. 추천 조합은 다음과 같다.
[선명한 모서리] (sharpen edges) (AB와 AR) + [디테일 향상 (enhance detail)]
4.1 [선명한 모서리] (sharpen edges)는 개선된 3D 모양을 위해 흐릿한 선의 선명도를 제공하고 [디테일 향상 (enhance detail)]은 그 외 나머지 이미지에서 텍스처 향상을 기대할 수 있다.
2. 따라서 사용자가 임의로 개선 사항을 추가하는 것은 실제로 소스 제작자의 의도에서 멀어지는 것이기도 하다.
3. 그러나 일부 소비자용 디스플레이는 다른 디스플레이보다 눈에 띄게 부드러운 경우가 있다.
4. 이런 경우 소비자의 취향에 따라서 셰이딩 쉐이더가 제공하는 추가 텍스처와 깊이를 좋아하고 모든 소스에서 활성화하는 것을 선호하는 경우도 있다.
5. 선명한 크로마 업스케일링을 사용했음에도 불구하고 이미지가 너무 부드럽다면 모니터 조작메뉴에서 선명도 컨트롤을 높이는 것보다 샤프닝 셰이더를 사용하는 것이 확실히 더 좋다.
6. 이미지 향상(Image Enhancements) 기능을 추가하는 경우 여러 가지 기능들을 경험하고 신중하게 적용하면 가장 자연스러운 모양을 얻을 수 있다.
2. 노이즈와 그레인도 날카로워질 수 있다.
3. 물체의 엣지를 향상시키지는 않지만 [라인 샤프닝 알고리즘]과 잘 작동하여 완벽한 이미지 샤프닝을 제공할 수 있습니다.
[루마 선명도] (LumaSharpen) : 픽셀을 주변 픽셀로 흐리게 한다. 적당히 쓰면 이미지가 좋아질수 있음
1. [루마 선명도 (LumaSharpen)]는 원래 픽셀을 주변 픽셀로 흐리게 처리한 다음 흐림 효과를 빼는 방식으로 작동한다.
2. 최종 결과는 Photoshop에서 Unsharp Mask 필터를 사용하여 이미지를 개선한 후 보이는 것과 유사하다.
3. 약간 선명하게 하면 이미지가 더 좋아 보일 수 있지만 더 선명하게 하면 이미지가 지나치게 선명해져서 원본보다 이미지가 나빠질 수 있다.
4. 적당히 실험하고 적용할 것.
GPU 중급 사용
[주름진 모서리] (crispen edges) : 밝은 가장자리 향상. 고품질 소스가 있을 시 좋다.1. 밝은 가장자리 향상을 추가하여 고주파수 가장자리를 선명하게 만드는 데 중점을 둔다.
2. 영상을 좀더 고화질로 보일 수 있도록 한다.
[얇은 모서리] (thin edges) : 경계면을 흐릿하게 하여 대규모 업스케일링 시 아티팩트를 감출수 있다. 2D 애니메이션에 유용하다.
1. 끝단, 선 및 심지어 이미지 전체를 더 얇게/작게(흐릿하게) 만들려고 시도한다.
2. 끝단, 선 등은 업스케일링 후에는 두터워지는 경향이 있기 때문에 이 기능은 대규모 업스케일링 후에 유용할 수 있다.
3. 애니메이션 콘텐츠에 가장 유용하다. [선명한 모서리] (sharpen edges) 를 낮은 값으로 하여 함께 사용할 수 있다.
[선명한 모서리] (sharpen edges) : 경계면을 날카롭게 하여 선명하게 하지만 계단 현상과 아티팩트가 심해질수 있다.
1. [루마 선명도 (LumaSharpen)] 및 [선명도 조정] AdaptiveSharpen과 유사한 선/가장자리 샤프너이다.
2. 그러나 이러한 샤프너와 달리 [선명한 모서리] (sharpen edges)는 끝단이 부풀고 두툼해지는 것이 덜하다.
[선명도 조정] (AdaptiveSharpen) : 중간 단계의 날카로움을 가진 경계를 과장하지 않게 함.
1. 이미지 끝단 근처에서는 더 강하게 선명도를 주고, 이미지 끝단에서 멀리 있으면 덜 강한 선명도를 주어 점진적인 선명도를 이미지에 부여한다.
이미지 향상(Image Enhancements)의 일반적인 용도:
1. 이 메뉴에 포함된 각 셰이더들은 조금씩 다르게 작동한다.2. [선명한 모서리] (sharpen edges)를 [디테일 향상 (enhance detail)]과 같은 디테일 인핸서와 일치시키는 것이 바람직할 수 있다.
3. 서로다른 두 알고리즘은 각각 다른 방법으로 이미지를 선명하게 만든다‘
4. 추천 조합은 다음과 같다.
[선명한 모서리] (sharpen edges) (AB와 AR) + [디테일 향상 (enhance detail)]
4.1 [선명한 모서리] (sharpen edges)는 개선된 3D 모양을 위해 흐릿한 선의 선명도를 제공하고 [디테일 향상 (enhance detail)]은 그 외 나머지 이미지에서 텍스처 향상을 기대할 수 있다.
권장 사용(이미지 향상):
1. 마스터 소스 배포를 마친 이후에는 최종 점검 모니터 단에서는 사후 처리 에지 향상 (post-process edge enhancement)을 적용하지 않는다. (제작자 의도에 반하는 영상물 제작 방지 차원)2. 따라서 사용자가 임의로 개선 사항을 추가하는 것은 실제로 소스 제작자의 의도에서 멀어지는 것이기도 하다.
3. 그러나 일부 소비자용 디스플레이는 다른 디스플레이보다 눈에 띄게 부드러운 경우가 있다.
4. 이런 경우 소비자의 취향에 따라서 셰이딩 쉐이더가 제공하는 추가 텍스처와 깊이를 좋아하고 모든 소스에서 활성화하는 것을 선호하는 경우도 있다.
5. 선명한 크로마 업스케일링을 사용했음에도 불구하고 이미지가 너무 부드럽다면 모니터 조작메뉴에서 선명도 컨트롤을 높이는 것보다 샤프닝 셰이더를 사용하는 것이 확실히 더 좋다.
6. 이미지 향상(Image Enhancements) 기능을 추가하는 경우 여러 가지 기능들을 경험하고 신중하게 적용하면 가장 자연스러운 모양을 얻을 수 있다.
PROCESSING / Zoom Control (줌 컨트롤)
- 프로젝터 관련. 설명에서 제외한다
1. 줌 컨트롤 설정은 대부분 CIH(Constant Image Height) , CIW(Constant Image Width) 또는 CIA(Constant Image Area) 프로젝션 형식을 사용하는 프로젝터 소유자와 관련이 있다.
~~~~~~~~~~~ 계속
1. 줌 컨트롤 설정은 대부분 CIH(Constant Image Height) , CIW(Constant Image Width) 또는 CIA(Constant Image Area) 프로젝션 형식을 사용하는 프로젝터 소유자와 관련이 있다.
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